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光栅的原理及观赏方式

时间:2020-04-18   访问量:1312

一、 光栅的原理及观赏方式

1.1  什么是光栅? 

      光栅——制作立体图像时所用的一种光学材料。通俗地讲,若干个形状大小一样、光学性能一致的透镜在一平面上按垂直方向顺序排列,就形成光栅条,若干条光栅条按水平方向依次排列,就形成光栅板,通常称为光栅。立体图像就是利用光栅材料的特性,将不同视角的同一拍摄对象的若干幅图像或同一视角的若干幅不同的图像的画面细节按一定顺序错位排列显示在一幅图像画面上,通过光栅的隔离和透射或反射,将不同角度的图像细节印射在人们的双眼,形成立体或变化的效果。


1.2   光柵的观赏方式:

1.21  竖纹(光栅线条呈垂直)方向:
1.21.1 立体效果
光柵觉效果中只有3D立体的特效是唯一光柵必須以垂直的方向才可以呈现出景深的效果,所以只要是做立体效果,光栅线条必须是竖纹。

立体效果

 
1.21.2变化效果
     如果看起來是不同的图画做切换,而且必須左右翻动才能看的出效果,我们称之为﹝左右变﹞,这时候的光栅线条一定是竖纹。
由于光栅的成像原理限制,左右变建议(两变)最好,超过两变很容易出现残影或者变化不完整的情况



变化效果

1.22 横纹(光柵线条呈水平)方向:
     如果你上下翻转3D立体产品看到的是Flip﹝变图﹞、Zoom﹝变大变小﹞、Explore﹝爆炸﹞、Twist﹝扭转﹞、Animation﹝动画﹞等特效,那么光柵方向必定是平行方向。上下变可以呈现出最好的变图效果,所以变图的效果建议用横纹光栅,但是有时候不得已必须做左右变时,建议以﹝两变﹞最好。
 

横纹1横纹2


 

光栅纹向效果对照表
 

2、 光栅栅距与观看距离的关系
    使用不同栅距(线数)光栅( 柱镜光栅)生产的立体画,由于 弧面透镜折射反射的距离不同,需要在一定的观看距离才能显示出最佳效果。具体参数如下: 
 
     光栅栅距与观看距离的关系
 
 

3、 立体光栅材料与立体摄影的原理
     
      自一百六十多年前第一台照相机发明以来,摄影技术经历了从黑白到彩色的突破,彩色摄影已经在世界范围广泛普及,科技进步的下一个目标将是彩色立体摄影和立体照片。立体摄影完全突破了平面摄影技术的局限,展示了真实的三维世界,是人类多年来不断追求的梦想,而这一梦想已成为现实,这一集光学、电子、计算机、精密机械、特种材料于一体的高新科技产品一经推出即引起社会的强烈反响。凡参观过立体摄影展的观众无不被其生动的立体照片所叹服,并迫切希望进一步了解立体成像的机理及其奥妙所在,以下从理论上给予浅析。 
     
       我们知道,人们观察万物之所以呈现立体状态是由于人的双眼视差效应,即物体反光进入双眼在视网膜上成像。由于两眼相距一定距离,在两眼底所形成的两幅图像是基本相同的但又稍有差异而存在一定视差,经大脑综合后就形成了一幅立体图像。立体照像装置就利用了双眼的这种视差特性。人的大脑在综合两眼的图像信息时,其中一个很重要的因素,就是物点光线的入射方向,人眼可根据各物点发射(或反射)到人眼光线的方向,判定该物点的方位及远近。 
 
图1

 
  平面照片形不成深度感原因(見图一)
 
图2
 
图3
 
立体照片上的深度感的形成(見图二、图三)
 
 
     立体照片与平面照片的关键区别在于立体照片表面为一层立体光栅材料(柱镜光栅材料或狭缝光栅材料),这层立体光栅材料的作用是使得平面上的任何一点的光线只能按特定的方位出射,而不是向四周出射。如图二所示,设 a 、 b 为特征相同的两个点,如 a 点发出的光线只能到达左眼,而 b 点发出的光线只能到达右眼,人眼凭这两条光线就会形成一种错觉,认为这两点是一个点 c , c 点在平面 m 以下,既形成远景。如果 a 点发出的光线只能到达右眼,而 b 点发出的光线只能到达左眼,如图三,人眼就会认为 c 点浮出在平面 m 上,既形成近景。


二、 光栅效果

4.1、变画类:

I. 翻变画效果---多张图片上下或者左右变化,通常是2-6个图案变化。 



II. 动画---画面随着手的摆动或人的视觉不同,由一张图片看到一段连续的动态效果,画面在逐步呈现过程中,就像一个连续的电视画面。


III. 缩变效果---是画面随着手的摆动或人的视觉不同,画面由大变小或由小变大,产生连续渐进或后退、扩大或缩小的感觉,有动态或动画效果,能突出主体而达到很好的宣传作用
 

IV. 溶变效果---由一张图片逐渐变换成另外一张图片,形成一种魔幻的效果。

 


 
4.2  立体变化效果组合
                                                    

       必须特别留意的一点就是,选择不同的效果组合会有一些限制:
  对于变画,溶变,缩放和动画等动态效果,其光栅线条的方向是没有限制的,上下变或者左右变都是可以的。而对于3D立体效果来说,光栅的线条方向必须是竖向的,只有这样才能够取得立体效果。
  换句话说,变画,溶变,缩放和动画这些效果可以随意组合。但如果你需要立体效果,变画,溶变,缩放和动画这些效果就必须是左右变,而左右变的变画效果将没有上下变的好。


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